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通讯与多媒体部长哥宾星指出,为促进数码内容制作行业发展,政府正在与大马数码经济机构(MDEC)合作拟定数码内容生态系统政策(DICE),以支撑及加强大马在数码内容的区域地位,希望有关政策年杪能出炉。
哥宾星指出,制定该政策是为了加强研究、知识产权创造、品牌和营销,借以提升国家在游戏产业的出口潜能。配合这项政策,政府也会在今年最后一季度作出数项宣布。
他说,游戏产业除了可以为国家带来多达数亿令吉的经济,还能为年轻人创造就业机会。
“当今政府非常关注年轻人需求,包括支持与电子竞技项目有关的多样化活动,使其广泛化。”
他是在2019年Level Up KL新闻发布会时,如是披露。出席者包括大马数码经济机构首席执行员苏丽娜苏克里。
哥宾星说,政府认同,线上游戏行业是促进区域经济增长的重要引擎。“因此,政府会继续关注数码游戏制作工业,因为该行业有助于推动本地数码创意内容,为国家带来丰厚的收入。”
他指出,如能把大马打造为数码内容制作行业枢纽,将可吸引更多的外国投资者来马投资。他说,数码内容产业包括动画、游戏、视觉效果、新媒体和基础设施平台领域。
他披露,2013至2017年,该行业增长了6%,创造了79亿令吉的收入。“目前,大马共有370个制作公司直接参与各个发展和制作,就业机会多达1万1000个。”
哥宾星说,东南亚和大家的游戏产业将会继续增长,而且东南亚已经被公认为全球增长最快的区域,在所有的线上游戏(个人电脑(PC)及移动设备)收入。
他说,根据游戏市场研究公司Niko Partners的预测,在新的热门国际游戏进入东南亚市场和电子竞技的推动下,到2021年,东南亚在PC和移动设备游戏收入将达44亿美元。
“预计东南亚PC在线和移动游戏玩家数量,将从2017年底的3亿人增加到2021年的4亿多。此外,根据游戏研究公司Newzoo在2017年的报道,每位付费玩家的平均年度支出在3年内翻了一倍,从37.31美元(约156.29令吉)增至80.31美元(约336.42令吉)。”
他说,同年,马来西亚也有1400万人共花费5亿8700万令吉购买游戏。
另外,针对电竞项目可能会被纳入2024年奥运会项目,通讯部与大马数码经济机构是否会为此做准备,哥宾星表示,凡是关于奥运会事宜是由青体部管辖,通讯部仅负责准备设备。
“大马能否在竞技方面取得成就,奥运会是其中一个平台。此事确实值得关注,包括借此吸引投资者,惟有关奥运会事宜是由青体部负责,我们的角色是协助准备设备。”
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